Bagaimana karakter Pokemon dapat membantu kita memahami otak

Para peneliti dari Stanford University di California telah menemukan bahwa paparan yang luas terhadap permainan video, seperti Pokemon, selama masa kanak-kanak mengaktifkan daerah-daerah tertentu di otak.

Pokémon adalah waralaba media yang berasal dari tahun 1995. Ini melibatkan makhluk fiksi yang disebut “Pokémon.”

Pemain harus menangkap dan melatih makhluk-makhluk ini untuk saling bertarung.

Pertempuran adalah tema utama gim Pokémon, dan pemain harus mencapai tujuan tertentu dalam gim tersebut.

Di tahun 90-an, anak-anak semuda 5 tahun sedang bermain Pokemon. Banyak dari mereka terus memainkan versi selanjutnya dari permainan sepanjang tahun. Game-game ini memaparkan anak-anak pada karakter yang sama dan menghadiahkan mereka ketika mereka memenangkan pertempuran atau menambahkan karakter baru ke ensiklopedia dalam game.

Para psikolog di Universitas Stanford

menemukan bahwa rangsangan visual yang berulang ini selama masa kanak-kanak, dikombinasikan dengan jumlah jam yang dihabiskan di depan layar, mengaktifkan daerah-daerah tertentu di otak.

Mereka sekarang telah mempublikasikan temuan mereka di jurnal Nature Human Behavior. Hasilnya dapat membantu menjelaskan beberapa dari banyak pertanyaan yang tersisa tentang sistem visual kita.

“Sudah menjadi pertanyaan terbuka di lapangan mengapa kita memiliki daerah otak yang merespons kata-kata dan wajah tetapi tidak untuk, katakanlah, mobil,” kata penulis studi pertama Jesse Gomez, mantan mahasiswa pascasarjana Universitas Stanford.

“Ini juga menjadi misteri mengapa mereka muncul di tempat yang sama di otak semua orang,” tambahnya.

Peran bias eksentrisitas

Penelitian terbaru pada monyet yang dilakukan para ilmuwan dari Harvard Medical School di Boston, MA, menunjukkan bahwa daerah yang didedikasikan untuk kategori objek baru cenderung berkembang di otak selama masa kanak-kanak.

Gomez tertarik untuk menguji temuan ini pada manusia, jadi dia memutuskan untuk fokus pada paparan video game. Dia ingat bahwa ketika dia masih kecil, dia menghabiskan banyak waktu bermain video game, terutama Pokémon Red dan Blue.

Berdasarkan penelitian sebelumnya, serta pengalamannya sendiri dengan video game, Gomez berteori bahwa jika paparan pada usia muda memainkan peran penting dalam pengembangan wilayah otak yang berdedikasi, otak orang dewasa yang bermain Pokémon sebagai anak-anak harus merespons lebih kuat terhadap karakter dalam Pokemon daripada jenis rangsangan lainnya.

“Apa yang unik tentang Pokemon,”

kata Gomez, “adalah bahwa ada ratusan karakter, dan Anda harus tahu segalanya tentang mereka agar dapat memainkan permainan dengan sukses. Permainan ini memberi Anda imbalan untuk individuasi ratusan karakter kecil yang mirip ini. . “

Gomez menyadari bahwa dia memiliki semua bahan untuk menguji teori pada manusia. Pokemon tidak hanya mengekspos anak-anak ke karakter yang sama berulang kali – Pokemon juga memberikan hadiah kepada mereka setelah pertempuran. Selain itu, sebagian besar anak-anak memainkan game pada layar kecil yang sama.

Faktor-faktor ini membuat pengalaman Pokemon menjadi cara yang menarik untuk menguji apa yang disebut bias eksentrisitas.

Bias eksentrisitas menyatakan bahwa,

di otak, lokasi dan ukuran wilayah kategori khusus bergantung pada dua faktor utama: “seberapa banyak bidang visual kita mengambil objek,” dan apakah gambar terjadi dalam penglihatan pusat atau periferal kita.

Layar mungil yang digunakan orang untuk bermain gim Pokémon berarti bahwa mereka hanya akan mengambil sebagian kecil dari bidang pandang gamer.

Mengikuti teori bias eksentrisitas, aktivasi otak preferensial untuk Pokemon harus ada di bagian tengah korteks visual, area otak yang memproses apa yang kita lihat.

Pengalaman luas mengaktifkan daerah otak

Para peneliti merekrut 11 orang dewasa yang telah bermain Pokémon secara ekstensif ketika mereka masih muda; Gomez sendiri juga mengambil bagian dalam percobaan. Mereka juga merekrut 11 orang dewasa yang belum bermain sebagai anak-anak. Semua peserta menjalani pemindaian MRI.

Para peneliti menunjukkan ratusan karakter Pokemon. Seperti yang diharapkan, otak orang-orang yang bermain Pokémon sebagai anak-anak lebih banyak merespons gambar daripada mereka yang tidak memainkan permainan sebagai anak-anak.

“Saya awalnya menggunakan karakter Pokemon dari permainan Game Boy di studi utama, tetapi kemudian saya juga menggunakan karakter dari kartun dalam beberapa mata pelajaran. […] Meskipun karakter kartun kurang pixelated, mereka masih mengaktifkan otak wilayah.”


Jesse Gomez

Konsisten di antara peserta

adalah situs aktivasi otak untuk Pokemon: area yang terletak di belakang telinga yang disebut sulkus occipitotemporal. Tampaknya wilayah ini biasanya merespons gambar binatang – dan karakter Pokemon adalah seperti binatang.

“Saya pikir salah satu pelajaran dari penelitian kami,” kata Prof. Kalanit Grill-Spector, dari Sekolah Humaniora dan Ilmu Pengetahuan Universitas Stanford, “adalah bahwa wilayah otak yang diaktifkan oleh visi utama kami sangat mudah dipengaruhi oleh pengalaman yang luas.”

Dia menambahkan bahwa otak adalah ahli improvisasi ulung. Itu dapat membuat aktivasi baru yang didedikasikan untuk karakter Pokémon, tetapi mengikuti aturan tertentu dalam proses. Satu mengacu pada tempat aktivasi ini berlangsung.

Grill-Spector juga mencatat bahwa bagi orang tua yang mungkin melihat penelitian ini sebagai bukti bahwa video game meninggalkan tanda yang bertahan lama di otak, mereka harus mempertimbangkan bahwa otak mampu mengandung banyak pola yang berbeda – bukan hanya karakter video game.

Leave a Comment